Archive for 'OOP'

Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş -2(Paketler)

Nesne Tabanlı Programlama konusuna kaldığım yerden devam ediyorum. Bu makalede paketlerin(package) ne işe yaradığına ve kullanım şekillerine açıklayacağım.
Paketler (Package)
İsimden de rahatlıkla anlaşılacağı gibi burada ki package deyimi sınıf yapısı ile yazılan kodların nasıl ve ne şekilde kategorize edileceğini belirler. Daha doğrusu bunun nasıl olacağına yazılımcı olarak siz karar verirsiniz ama bu yapıyı oluşturmak için bu [...]

Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş - 1

Nesne Tabanlı Programlama kelimelerinin birleşimi her ne kadar yeni başlayan programcıları korkutsa da aslında sanıldığı kadar zor bir süreç değildir. Sürecin zorlu olması ilk baştaki adaptasyonun zor olmasıdır. Bu adaptasyonu kolaylaştırmak için ise nesne tabanlı programlamaya basit bir giriş yapacağım. Bu ve bundan sonraki birkaç bölümde nesne tabanlı programlama içerisindeki ifadelerin neler olduğuna ve ne [...]

Prosedürel Programlamadan Nesne Tabanlı Programlamaya Geçiş

Nesne Tabanlı Programlamaya geçmeden önce öğrenmeniz gereken birkaç konsept ve özellik var. Konuya başlamadan önce Flash CS3 ile yeniden yapılandırılan bir özelliğe değinmek istiyorum. Bu özellik Buton ve MovieClip nesnelerinin üzerine kod yazamamak. Bu bir çok programcıya göre olumlu bir gelişme olmuşken bir çok programcıya göre de olumsuz bir gelişme olarak değerlendirildi. Ben olumlu bakanlardanım. [...]

Nesne Tabanlı Programlama(OOP) Nedir?

Konuya başlamadan önce bilmeniz gereken bunun bir yazı serisi olacağıdır. Nesne Tabanlı Programlamanın tamamını birkaç makalede verilemeyeceği için bu konuları bölerek yazmaya devam edeceğim. İlk olarak Nesne Tabanlı Programlamanın temellerini anlattıktan sonra daha sonra Design Patterns(Tasarım Desenleri) konusuna değineceğim.
Nesne Tabanlı Programlama(OOP)
Temelde OOP belirli bir problemin çözüm adımlarını parçalara bölerek bunları objeler haline dönüştürmektir. Buradaki temel [...]

PHVsPjwvdWw+